第三百三十七章 职业之基
“每周任务:【职业奠基】将动画绘制技能提升至3级。任务奖励:3个月功力后天内力,2点人物等级经验,3点自由技能熟练度。”
“力量属性专精提升任务:标准姿势单腿深蹲10000个。任务奖励:力量属性微幅提升机会*1”
力量提升的周常任务描述中的单腿深蹲动作其实难度挺大的。
单腿深蹲动作是徒手深蹲中难度的巅峰,也是锻炼下半身力量的终极项目之一,对膝盖的负荷较大,腿部肌肉不够发达且又无法保持一个正确的姿势的情况下是极其容易受伤的。
腿部是人体的支柱,起到牵一发而动全身的关键作用,这个动作的锻炼效果能辐射到脊椎、髋部、大腿、小腿和双脚等部位。
这个动作做不好容易伤膝盖,做得好也能保护锻炼膝盖,使得它膝关节损伤的折磨,简而言之还得看姿势正确与否和运动的强度是否适宜。
一般人能做每组二十个,一天四五组就算非常不错了。
过量的话,反而是对于髋部,膝关节的压迫。
不过关琅并不是普通人,所以尽管五千个有些难度,却也尚能接受。
他这周时间还充裕,除了分出一些时间到提升动画绘制技能上,还有大把的功夫能花在力量提升任务上。
之后的几天,关琅都把时间合理地分配在期末考试和提升技能,体力锻炼上。
期末考试的日程相当地轻松,每天只需要带上文具,走去考场。
然后写个半个小时到一个小时就提前交卷离开了考场。
每天考一门,三天就结束了考试的安排。
由此,他大三下学期的学习也正式落下帷幕。
时间伴随着内心的喜意悄无声息间进入了悠长的暑假。
随着一条腿髋部与支撑腿的膝盖的弯曲,关琅的身体猛然下沉,直到大腿后侧紧紧贴着小腿,无法接着下沉为止,才爆发般地弹起,整个过程中支撑住身体的那条腿都稳如泰山般平稳。
关琅吐出灼热的气流,迈动起有些发麻的双腿走进浴室里。
他是交替着双腿做的,次数也基本相同,所以无需担心会出现力量失衡的情况。
扳起开关,头顶的花洒飒飒淋下37℃的水柱。
水流自上而下贴着身体滑过,形成一层淡淡的透明薄膜般覆盖在他全身结实的肌肉上。
刚经过剧烈运动,如同钢索般的腿部肌肉还有些紧绷着。
热水如同是一双轻柔的手,轻轻地按抚着过载的肌肉组织。
运动完是不应该立刻洗澡的,但倒他这种体质,应该没啥影响了。
而且锻炼到满身大汗筋疲力竭再来洗个澡可不要太舒服。
就像众所周知运动完不宜喝冰饮料一样,很多人锻炼完还是会喝,明知道对身体不好,但爽啊。
理性告诉你,这样做不好,但感性却往往反着来,高喊着我偏要。
水雾蒸腾中,关琅围着一条白色浴巾从浴室里走出来。
乌黑而柔顺的发丝滴落着水珠。
现在是下午,家里就他一个人,所以不用特别在意。
撩了撩头发,他有些慵懒地倚在沙发上,反手身后墙壁上的书架里捏了出来。
经过剧烈锻炼后,身体动弹的欲望并不强烈。
但精神还是非常振奋的,这种状态适合学习。
这些天里,他一面看书,一面上网校课程,浏览着各类动画网址,还不断进行自我钻研和练习,在动画制作的方面进步非常迅猛。
不是自夸,他自己都觉得几日以来高涨的学习状态有些不可思议,可能是没有了学校的杂事牵扯了精力,能够更集中地专注在自我提升上。
他不光补充着动画师的技能树,也在一点点补充学习着动画制作软件的运用。
虽然在电脑技术不成熟的时候,用赛璐璐片一样可以画出流畅的动画。
那种流畅是建立在画师对动作表演与空间运动充分的理解上的,将大量现在可以通过电脑软件处理的操作放在了大脑里进行构思,最后画成一张张赛璐璐。
但能用电脑软件更简单地辅助工作,既节省精力也提高效率,不是更好吗?
他对新技术和软件一向是不排斥的,也不会去坚持什么纯手绘风格。
无论是多么强大的软件和技术,核心都不在于它们身上,而在于动画表演和运动规律,在于画出它们的画师。
不过软件终究只是辅佐的工具,关键重要的还是人的运用,大佬哪怕是仅用PS也能把一部动画的前期到后期输出的全部过程完成。
当然,这只是一个比较极端的案例,一般动画制作涉及到多款软件的协同配合,而且如果能使用更为成熟系统的动画制作工具,那当然更好,毕竟现代商业动画是大批量的合作性工程,优秀的软件能大大提高工作的效率。
关琅最近在学习的是RETAS、AE、MAYA......
其中AE和MAYA他之前自己就有接触学习过,入手较快,但像RETAS这样的专业二维动画制作系统他还是头一回儿接触,还要从面板指令开始摸索一点点熟悉起来。
好在这款软件的发布已经过去许多年,网络上各种教程,视频不计其数,基本他在学习过程中遇到的困惑,其他人都撞过不知多少跟头,他很容易就能按图索骥找到对应的解决出路。
在学习过程中,他逐渐慢慢掌握了各种软件的长短处,并且摸索出了自己的一套方法,能够做出一些连贯的动画片段。
不考虑前期脚本、分镜的设计,背景用PS,画好的原画中间画用扫描仪扫描到电脑上后,再用RETAS描线细化上色,AE负责后期特效的制作......
他已经初步掌握了各类的软件的应用,接下来则是要在练习过程中不断深化学习,提升自己的上限。
主要是围绕AE后期的学习。
动画画面的流畅动态取决于画师扎实的手绘功底和对运动规律的把握,这一点软件是帮不上忙的,不过这也无妨,他对自己的手上功夫还是有自信的,但后期光污染的华丽特效,就需要靠软件处理了。
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“力量属性专精提升任务:标准姿势单腿深蹲10000个。任务奖励:力量属性微幅提升机会*1”
力量提升的周常任务描述中的单腿深蹲动作其实难度挺大的。
单腿深蹲动作是徒手深蹲中难度的巅峰,也是锻炼下半身力量的终极项目之一,对膝盖的负荷较大,腿部肌肉不够发达且又无法保持一个正确的姿势的情况下是极其容易受伤的。
腿部是人体的支柱,起到牵一发而动全身的关键作用,这个动作的锻炼效果能辐射到脊椎、髋部、大腿、小腿和双脚等部位。
这个动作做不好容易伤膝盖,做得好也能保护锻炼膝盖,使得它膝关节损伤的折磨,简而言之还得看姿势正确与否和运动的强度是否适宜。
一般人能做每组二十个,一天四五组就算非常不错了。
过量的话,反而是对于髋部,膝关节的压迫。
不过关琅并不是普通人,所以尽管五千个有些难度,却也尚能接受。
他这周时间还充裕,除了分出一些时间到提升动画绘制技能上,还有大把的功夫能花在力量提升任务上。
之后的几天,关琅都把时间合理地分配在期末考试和提升技能,体力锻炼上。
期末考试的日程相当地轻松,每天只需要带上文具,走去考场。
然后写个半个小时到一个小时就提前交卷离开了考场。
每天考一门,三天就结束了考试的安排。
由此,他大三下学期的学习也正式落下帷幕。
时间伴随着内心的喜意悄无声息间进入了悠长的暑假。
随着一条腿髋部与支撑腿的膝盖的弯曲,关琅的身体猛然下沉,直到大腿后侧紧紧贴着小腿,无法接着下沉为止,才爆发般地弹起,整个过程中支撑住身体的那条腿都稳如泰山般平稳。
关琅吐出灼热的气流,迈动起有些发麻的双腿走进浴室里。
他是交替着双腿做的,次数也基本相同,所以无需担心会出现力量失衡的情况。
扳起开关,头顶的花洒飒飒淋下37℃的水柱。
水流自上而下贴着身体滑过,形成一层淡淡的透明薄膜般覆盖在他全身结实的肌肉上。
刚经过剧烈运动,如同钢索般的腿部肌肉还有些紧绷着。
热水如同是一双轻柔的手,轻轻地按抚着过载的肌肉组织。
运动完是不应该立刻洗澡的,但倒他这种体质,应该没啥影响了。
而且锻炼到满身大汗筋疲力竭再来洗个澡可不要太舒服。
就像众所周知运动完不宜喝冰饮料一样,很多人锻炼完还是会喝,明知道对身体不好,但爽啊。
理性告诉你,这样做不好,但感性却往往反着来,高喊着我偏要。
水雾蒸腾中,关琅围着一条白色浴巾从浴室里走出来。
乌黑而柔顺的发丝滴落着水珠。
现在是下午,家里就他一个人,所以不用特别在意。
撩了撩头发,他有些慵懒地倚在沙发上,反手身后墙壁上的书架里捏了出来。
经过剧烈锻炼后,身体动弹的欲望并不强烈。
但精神还是非常振奋的,这种状态适合学习。
这些天里,他一面看书,一面上网校课程,浏览着各类动画网址,还不断进行自我钻研和练习,在动画制作的方面进步非常迅猛。
不是自夸,他自己都觉得几日以来高涨的学习状态有些不可思议,可能是没有了学校的杂事牵扯了精力,能够更集中地专注在自我提升上。
他不光补充着动画师的技能树,也在一点点补充学习着动画制作软件的运用。
虽然在电脑技术不成熟的时候,用赛璐璐片一样可以画出流畅的动画。
那种流畅是建立在画师对动作表演与空间运动充分的理解上的,将大量现在可以通过电脑软件处理的操作放在了大脑里进行构思,最后画成一张张赛璐璐。
但能用电脑软件更简单地辅助工作,既节省精力也提高效率,不是更好吗?
他对新技术和软件一向是不排斥的,也不会去坚持什么纯手绘风格。
无论是多么强大的软件和技术,核心都不在于它们身上,而在于动画表演和运动规律,在于画出它们的画师。
不过软件终究只是辅佐的工具,关键重要的还是人的运用,大佬哪怕是仅用PS也能把一部动画的前期到后期输出的全部过程完成。
当然,这只是一个比较极端的案例,一般动画制作涉及到多款软件的协同配合,而且如果能使用更为成熟系统的动画制作工具,那当然更好,毕竟现代商业动画是大批量的合作性工程,优秀的软件能大大提高工作的效率。
关琅最近在学习的是RETAS、AE、MAYA......
其中AE和MAYA他之前自己就有接触学习过,入手较快,但像RETAS这样的专业二维动画制作系统他还是头一回儿接触,还要从面板指令开始摸索一点点熟悉起来。
好在这款软件的发布已经过去许多年,网络上各种教程,视频不计其数,基本他在学习过程中遇到的困惑,其他人都撞过不知多少跟头,他很容易就能按图索骥找到对应的解决出路。
在学习过程中,他逐渐慢慢掌握了各种软件的长短处,并且摸索出了自己的一套方法,能够做出一些连贯的动画片段。
不考虑前期脚本、分镜的设计,背景用PS,画好的原画中间画用扫描仪扫描到电脑上后,再用RETAS描线细化上色,AE负责后期特效的制作......
他已经初步掌握了各类的软件的应用,接下来则是要在练习过程中不断深化学习,提升自己的上限。
主要是围绕AE后期的学习。
动画画面的流畅动态取决于画师扎实的手绘功底和对运动规律的把握,这一点软件是帮不上忙的,不过这也无妨,他对自己的手上功夫还是有自信的,但后期光污染的华丽特效,就需要靠软件处理了。
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