76.第76章
此为防盗章,你的购买比例不够呀~Chapter4
“玩家评级为S+,可选择职业全,无推荐加点方案。”
光球干巴巴地念出一句,一字一顿地很有些照本宣科的味道。说完,便在梨歆眼前投出一个简洁的半透明人物属性面板。
梨歆投眸看去。
人物:九七
可分配属性点:20
[属性]
[体]:10[+](血量及防御)
[敏]:10[+](移度及攻速)
[神]:20[+](精神强度)
[罡]:10[+](攻击强度)
扫描评级是“奇迹”针对玩家灵魂强度的测评,测评结果非常重要,它不仅决定了玩家初始属性点,而且影响玩家升级获得的点数。
这样的设定几乎是从一开始就已经给玩家划分了层次,不同评级的玩家实力差距明显,少有例外。对于一个游戏来说实在怪异。
而这个可以说毫无公平性的规则毫无疑问在被发觉时引起轩然大波,玩家们对此简直难以置信。然而打电话给客服投诉过、网络万民谴责过,全没用。
什么?致电游戏公司?联邦出品,直属联邦管辖,实乃“国企”……
什么?不玩了?“奇迹”作为全世界第一也是唯一的全息网游,从一开始就几乎是全民参与,就算是不怎么玩游戏的人看也是要进去看看的。且有嗅觉敏锐的、从政府态度察觉到什么的,上到财团下到各种投机者纷纷投入资源。发展到后来,玩“奇迹”慢慢变成等同于“网络”的概念。不上网?可能吗。
梨歆神色不变,眸中却划过一丝讶异。
可分配属性20点?果然评级中级与级之间的差距如同天壑。上一世她的B级,每次升级仅有8点属性。
梨歆的记忆中,测评分级为ABCDEF五级,人类的普遍等级为C-E。
想了想,她试探着眨巴着眼睛问道:“这个评级的差别是什么呀?”
如果是她上一世那个人工智能引导者自然是不能给她回答的,但这一次——
光球6666晃了晃,沉默了一会儿思考这到底属不属于新手答疑范围,还是调出了一张分级与对应点数的表格展示给梨歆。
测评结果(等阶)/获得点数(每级)/基础点数(项)
[S]/20/10
[A]/15/5
[B]/10/0
[C]/5/0
[D]/4/0
[E]/3/0
[F]/2/0
不等梨歆发问,6666主动补充道:“等阶后面的+,表示某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”
“另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之二每属性点。”
梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[神]上加了十一点,另外三项各三点。
点数分配完成,点叉。
在“奇迹”中,是没有建号就选择职业这种设定的。玩家的技能偏好、职业走向都是在游戏中自行探索的。嗯,新手引导的过程仅仅是为你注册身份然后把你送进游戏。
不过出于人道主义对萌新们的关怀,系统会给玩家们一个职业推荐和限定。大概内容就是如果玩家某项基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项数值偏高而适合玩某方面的职业等。
基础属性值代表的不仅仅是具体属性。
玩家获得点数的途径除了升级,还有boss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。
而基础数值为零的玩家则需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。
梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己坑的很惨。
“奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。
不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
[人物]:九七
可分配属性点:0
[属性]
[体]:13[+](血量及防御)
[敏]:13[+](移度及攻速)
[神]:31[+](精神强度)
[罡]:13[+](攻击强度)
“人物属性分配完毕,数据生成中。”
6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
“击杀精英怪[山地野猪]*1”
“获得经验+50,石币+50+(称号加成)”
“获得装备[野猪皮甲]*1”
梨歆喘了口气,站起来抬手将小山一样的野猪尸体收进背包,然后把暴在血泊里微微发亮的新装备拾起来。
尽管皮已经坏的不成样子了,等回去学了采集术,精英怪尸体用来练习还是很不错的。
[野猪皮甲](铜)(野猪套装1/6)(套装加成:无)(套装特质:未知)
体+8
皮甲呈棕黑色,摸上去挺厚实,梨歆伸手一碰便化为合身的大小穿在了身上。
这种野猪林的出产套装便是新手村的顶尖装备了,虽然仍是铜装,但集齐后达到百分之五十的属性加成已经可以算作普通绿装了,何况集齐三件以上还能激活套装特质,运气好的话更是足以媲美优质绿装。
玩家[九七](孤狐镇东林野兔杀手)(办.证)(商人)
[玩家等级:五]
[生命]:608
[体]:50
[敏]:42
[神]:76
[罡]:62
[综合实力值]:
武器:大斧头(绿)(罡+20)(撕裂)
护甲:野猪皮甲(铜)(体+8)
梨歆皱着眉把脸、脖颈等皮肤和头发上的血迹污物简单地擦了擦,又找了块石头坐着缓了缓,便继续往林子里走。
“呼……”
夕阳最后一丝红光也沉没西山,梨歆坐在一株老树枝头单腿屈起撑着下巴仰望枝叶掩映的天际,叼着根小绿管给慢吞吞地喝着。
小血药有股草味儿,小蓝药则是果味儿,都很淡。
这小半天下来,梨歆包里已经装了十来只野猪、两只野鸡并一只红狐的尸体。
这些怪带来的经验让她如愿地升到了六级,野猪套装也又得了一件。
[野猪皮靴](铜)(野猪套装2/6)(套装加成:无)(套装特质:未知)
敏+7+
皮靴和皮甲一样都是棕黑色,样式简单干练,梨歆穿着倒也使得她偏纤细娇丽的长相看着有了几分皮甲特有的冷俊味儿。
玩家[九七](孤狐镇东林野兔杀手)(办.证)(商人)
[玩家等级]:六
[生命]:608
[体]:
[敏]:
[神]:76
[罡]:62
[综合实力值]:
武器:大斧头(绿)(罡+20)(撕裂)
护甲:野猪皮甲(铜)(体+8+)
鞋:野猪皮靴(铜)(敏+7+)
(野猪套装2/6)(套装加成:10%)(套装特质:未知)
天快黑了,然而梨歆连一根所谓的金色狐狸毛都没摸着。
因着野外怪物在天黑后都有夜间伤害兼狂暴几率的加成,再往林深处闯就显得太不明智。
并且梨歆已经明显感觉到自己的疲劳值已经偏高到精力药水的效用都已经开始打折扣了,于是她果断准备找地方下线了。
奇迹中,在野外下线是很有些风险的。
因为玩家下线后,游戏却依然按照着既定的体系运行着,谁也不知道当你再上线时原来的位置会是什么样子。
虽然几率不大,但不乏那么些个“运气爆棚”的玩家在野外随意下线,结果一上线就与某个小boss亲密接触然后当场去世的。
还是那句话,辛苦升级半个月,一朝回到解放前。要是再掉个装备,那真是跳护城河的心都有了。
嗯,奇迹城市外通常都是有护城河的,也时不时就有失去梦想的玩家约着跳一跳,跳完也不复活,就搁水里飘着。
而这种行为一般会使得旁边一群洗澡的非常生气,有很大被人记住脸事后群殴的危险。
生命—137
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“玩家评级为S+,可选择职业全,无推荐加点方案。”
光球干巴巴地念出一句,一字一顿地很有些照本宣科的味道。说完,便在梨歆眼前投出一个简洁的半透明人物属性面板。
梨歆投眸看去。
人物:九七
可分配属性点:20
[属性]
[体]:10[+](血量及防御)
[敏]:10[+](移度及攻速)
[神]:20[+](精神强度)
[罡]:10[+](攻击强度)
扫描评级是“奇迹”针对玩家灵魂强度的测评,测评结果非常重要,它不仅决定了玩家初始属性点,而且影响玩家升级获得的点数。
这样的设定几乎是从一开始就已经给玩家划分了层次,不同评级的玩家实力差距明显,少有例外。对于一个游戏来说实在怪异。
而这个可以说毫无公平性的规则毫无疑问在被发觉时引起轩然大波,玩家们对此简直难以置信。然而打电话给客服投诉过、网络万民谴责过,全没用。
什么?致电游戏公司?联邦出品,直属联邦管辖,实乃“国企”……
什么?不玩了?“奇迹”作为全世界第一也是唯一的全息网游,从一开始就几乎是全民参与,就算是不怎么玩游戏的人看也是要进去看看的。且有嗅觉敏锐的、从政府态度察觉到什么的,上到财团下到各种投机者纷纷投入资源。发展到后来,玩“奇迹”慢慢变成等同于“网络”的概念。不上网?可能吗。
梨歆神色不变,眸中却划过一丝讶异。
可分配属性20点?果然评级中级与级之间的差距如同天壑。上一世她的B级,每次升级仅有8点属性。
梨歆的记忆中,测评分级为ABCDEF五级,人类的普遍等级为C-E。
想了想,她试探着眨巴着眼睛问道:“这个评级的差别是什么呀?”
如果是她上一世那个人工智能引导者自然是不能给她回答的,但这一次——
光球6666晃了晃,沉默了一会儿思考这到底属不属于新手答疑范围,还是调出了一张分级与对应点数的表格展示给梨歆。
测评结果(等阶)/获得点数(每级)/基础点数(项)
[S]/20/10
[A]/15/5
[B]/10/0
[C]/5/0
[D]/4/0
[E]/3/0
[F]/2/0
不等梨歆发问,6666主动补充道:“等阶后面的+,表示某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”
“另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之二每属性点。”
梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[神]上加了十一点,另外三项各三点。
点数分配完成,点叉。
在“奇迹”中,是没有建号就选择职业这种设定的。玩家的技能偏好、职业走向都是在游戏中自行探索的。嗯,新手引导的过程仅仅是为你注册身份然后把你送进游戏。
不过出于人道主义对萌新们的关怀,系统会给玩家们一个职业推荐和限定。大概内容就是如果玩家某项基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项数值偏高而适合玩某方面的职业等。
基础属性值代表的不仅仅是具体属性。
玩家获得点数的途径除了升级,还有boss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。
而基础数值为零的玩家则需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。
梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己坑的很惨。
“奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。
不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
[人物]:九七
可分配属性点:0
[属性]
[体]:13[+](血量及防御)
[敏]:13[+](移度及攻速)
[神]:31[+](精神强度)
[罡]:13[+](攻击强度)
“人物属性分配完毕,数据生成中。”
6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
“击杀精英怪[山地野猪]*1”
“获得经验+50,石币+50+(称号加成)”
“获得装备[野猪皮甲]*1”
梨歆喘了口气,站起来抬手将小山一样的野猪尸体收进背包,然后把暴在血泊里微微发亮的新装备拾起来。
尽管皮已经坏的不成样子了,等回去学了采集术,精英怪尸体用来练习还是很不错的。
[野猪皮甲](铜)(野猪套装1/6)(套装加成:无)(套装特质:未知)
体+8
皮甲呈棕黑色,摸上去挺厚实,梨歆伸手一碰便化为合身的大小穿在了身上。
这种野猪林的出产套装便是新手村的顶尖装备了,虽然仍是铜装,但集齐后达到百分之五十的属性加成已经可以算作普通绿装了,何况集齐三件以上还能激活套装特质,运气好的话更是足以媲美优质绿装。
玩家[九七](孤狐镇东林野兔杀手)(办.证)(商人)
[玩家等级:五]
[生命]:608
[体]:50
[敏]:42
[神]:76
[罡]:62
[综合实力值]:
武器:大斧头(绿)(罡+20)(撕裂)
护甲:野猪皮甲(铜)(体+8)
梨歆皱着眉把脸、脖颈等皮肤和头发上的血迹污物简单地擦了擦,又找了块石头坐着缓了缓,便继续往林子里走。
“呼……”
夕阳最后一丝红光也沉没西山,梨歆坐在一株老树枝头单腿屈起撑着下巴仰望枝叶掩映的天际,叼着根小绿管给慢吞吞地喝着。
小血药有股草味儿,小蓝药则是果味儿,都很淡。
这小半天下来,梨歆包里已经装了十来只野猪、两只野鸡并一只红狐的尸体。
这些怪带来的经验让她如愿地升到了六级,野猪套装也又得了一件。
[野猪皮靴](铜)(野猪套装2/6)(套装加成:无)(套装特质:未知)
敏+7+
皮靴和皮甲一样都是棕黑色,样式简单干练,梨歆穿着倒也使得她偏纤细娇丽的长相看着有了几分皮甲特有的冷俊味儿。
玩家[九七](孤狐镇东林野兔杀手)(办.证)(商人)
[玩家等级]:六
[生命]:608
[体]:
[敏]:
[神]:76
[罡]:62
[综合实力值]:
武器:大斧头(绿)(罡+20)(撕裂)
护甲:野猪皮甲(铜)(体+8+)
鞋:野猪皮靴(铜)(敏+7+)
(野猪套装2/6)(套装加成:10%)(套装特质:未知)
天快黑了,然而梨歆连一根所谓的金色狐狸毛都没摸着。
因着野外怪物在天黑后都有夜间伤害兼狂暴几率的加成,再往林深处闯就显得太不明智。
并且梨歆已经明显感觉到自己的疲劳值已经偏高到精力药水的效用都已经开始打折扣了,于是她果断准备找地方下线了。
奇迹中,在野外下线是很有些风险的。
因为玩家下线后,游戏却依然按照着既定的体系运行着,谁也不知道当你再上线时原来的位置会是什么样子。
虽然几率不大,但不乏那么些个“运气爆棚”的玩家在野外随意下线,结果一上线就与某个小boss亲密接触然后当场去世的。
还是那句话,辛苦升级半个月,一朝回到解放前。要是再掉个装备,那真是跳护城河的心都有了。
嗯,奇迹城市外通常都是有护城河的,也时不时就有失去梦想的玩家约着跳一跳,跳完也不复活,就搁水里飘着。
而这种行为一般会使得旁边一群洗澡的非常生气,有很大被人记住脸事后群殴的危险。
生命—137
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